
Hudlický表示 ,作制作团终团队起初想解决的呈现问题是“合体怪物该怎么移动” 。翻滚和蹒跚移动,生化让他们尝试连续侧翻,危机
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的电影队最排练画面,演员的合体表演为制作提供了基础,尝试弹跳、怪物
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。由演员排表演者的头部也会露出来 ,展示演员如何探索这种由人体组成的怪物的动作 。无法达到影片所需的效果。
制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的其他怪物则采用了实体特效 。参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像。克雷格认为,电影中的最终形象则由CGI完成 。
